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——死!
熟悉的画面,
熟悉的红色大字。
乔安僵在原地,
眼神慢慢陷入呆滞。
“阿巴阿巴”
再次复活后,
狼也没有像之前一样冲上去,
而是呆愣愣地站在望月楼门口看风景。
任由长长的阶梯下方,两个小怪自顾自的来回巡逻。
“有一说一,这波怪不得别人,是你自己太菜了。”
“确实,我中学时候打群架都知道看见对面人多就要跑,主播还傻了吧唧杵在那。”
“我在等队友,你在等什么?”
“等死(即答)。”
“等一下,先不急着说老乔手残的问题,”
“这只是个教学关卡啊,这强度不是很不对劲?”
连续两次被爆炸一样的高额伤害秒掉,
足以证明很多问题了。
不少水友脱离了乐子人模式,
开始进行一波理性分析。
“这还有啥可说?”
“只能证明老乔没掌握关键呗!”
“这里面肯定有些东西他没做到位,要不然不至于这么翻来覆去地死,”
有人说道,
“哪怕是为了虐人,也不会有制作人刻意制作一款专门为了和人过不去的游戏,那等于是骑在玩家脸上嘲讽了。”
虽然出于对某些慈眉善目的制作人的了解,
老乔对后半句话不敢苟同,
但前半句话他还是认可的。
“这个”
“我觉得这位水友说得对。”
“这里面确实有一个之前被我不小心的机制,”
“不过我现在也已经了解了,”
“就是下面这个架势条。”
老乔怀疑了一会人生,
终于恢复理智,在屏幕前比比划划,
“很显然,这是一个类似于《暗黑地牢》里那样‘生命+san值’的双血条设置,”
“只不过和被动的、相对独立的‘生命值+san值’不一样,”
“《只狼》里的架势条,性质更接近于防御值,”
“不是‘减伤属性的防御值’,而是一个‘敌人在短时间内能招架的最大伤害’这么样的数值。”
“刚刚大伙都看见了,我打他,他会招架我的攻击,他血条下面的架势条就上涨了,”
“他打我,我招架,我的架势条也会上涨。”
“我把他的架势条打满了,这货就僵住了,踉跄了一下,”
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