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第61章 穿越者独有的难关【3 / 3】

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原本在学校里无所事事、带薪拉屎的儿子,

一个学期的功夫,就摇身一变,

变成了手下上百号员工、分分钟几百万上下的游戏业界巨头

——这一个弄不好要出心脏病的呀!

何况他这还不是结束,

甚至只是上升期的开始。

《只狼》的预告片现在已经完全出了圈,

就连华联娱乐产业管理协会都将其作为宣传素材,

甚至能在主流电视媒体上露一小脸。

让其影响力能第一次涉及到游戏业界之外。

满分的背景舞台,

满分的战斗系统,

满分的画面表现,

还有满分的叙事和配乐

业界大大小小的单机厂商惊呼不可战胜,

只能眼看着这辆战车横冲直撞,

把所有正月档的竞争对手都创得神志不清。

就连一流大厂也格外焦虑:

《只狼》向他们揭示了一条完全不同的设计思路。

虽然技术力相差无几,

但到目前为止,千禧艺电的所有产品里,《只狼》是最独特的一个。

《逃生》、《恐鬼症》、《暗黑地牢》,

虽然都是好游戏,但完全无法与之相比。

区别就在于‘完整度’上。

恐鬼症不用说了,

就是一个虚拟实境版的多人密室而已;

连掘地求升都比恐鬼症剧情更多。

暗黑地牢虽然有了一定的剧情,还有一个开放世界作为舞台。

但‘空白’得太严重。

当然严重了,原作就是个几g的2d小游戏而已,

是江禾硬塞了一大堆东西进去填充,但怎么样也不可能将其填充出几十小时流程的完整故事线。

唯一最‘完整’的还是最早期的《逃生》,

但那也仅仅局限于精神病院一隅,没有完整的展示整个世界的更多细节。

可只狼做到了。

预告片里截然不同的十余种环境、几十种敌人,

让友商意识到千禧艺电真真切切地在这部作品里创造了一个完整的、立体的、丰满的世界。

他们在用一个完整的世界,讲述一个鲜活的故事。

并且还没有为了叙事,而牺牲游戏性。

而不止是像其他厂商之前所做的那样,

在一大堆老旧的创意里翻翻捡捡,修修补补,缝出一个玩家一眼就能看出底细的无趣产物。

这下子,友商们是真的急了。

《只狼》的出现,意味着单机领域被重新定义的一个时代即将开启,

他们如果再不跟上,势必要在这个领域被渐渐淘汰。

急的还不止是他们。

玩家们比他们更急。

可以预料,

等两个多月的造势完成,

这款游戏的销量肯定会比历代作品都多得多。

而江禾的身价也将随之更上一层楼。