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第56章 宫崎老贼:没错,正是在下【1 / 4】

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对于刚拿到手的《只狼》

怎么说呢,

江禾的心态非常复杂。

他很想一口气直接放出去。

让玩家们狠狠地坐一波大的,

感受一下人心险恶。

但又担心由于它的原因,

让玩家群体有了抗性,

导致后续可能抽到其他魂系游戏的时候,

折磨效果大打折扣。

“唉,当老贼也难啊!”

江禾忍不住叹了一口气。

穿越前,玩老头环的时候,

他还哼哼唧唧,嫌弃这个嫌弃那个,

整个上半年因为封控原因,关在家里打了七八个周目,

总是能从里头挑出不少不满意的地方。

可现在轮到他在异世界扮演宫崎老贼的身份,

才意识到这种游戏真的不好做。

或者说任何一个系列作品,续作想在前作之后收获玩家的满意和好评,都不容易。

至于在前作的基础上拿到更多赞誉

那就更是难上加难了。

玩家的期待阈值是会提高的。

一个招数也不能把同一个人打倒两次,

“算了,何必在意这个。”

想了半天,他还是决定顺其自然。

说到底只狼的风格和魂系正作不一样。

流程短很多,不需要花时间深度研究。

恶魂也不是黑魂系列正作,但好歹风格接近。

老头环也不是系列正作,但风格接近得更多。

只狼就差得太远了。

哪怕后续抽到黑暗之魂的一二三部、或者是老头环,也不会有太大影响。

三者都很难,但难得不在一个路数上。

战斗方面,

主要靠打躯干条攒处决的只狼,

观赏性、成就感也比其他作品更多一些。

黑魂需要研究数值和招数,

需要根据基础属性出发,

综合武器装备、法术或祷告、战技等多种因素,搭建一个build,

相对来说复杂不少。

但只狼却更倾向于背板,

基础属性的确也重要,

但敌人的每一种招数,基本上都有相对应的化解方式。

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