没钱氪金提示您:看后求收藏(车毅小说网https://www.cheyil.com),接着再看更方便。
对于刚拿到手的《只狼》
怎么说呢,
江禾的心态非常复杂。
他很想一口气直接放出去。
让玩家们狠狠地坐一波大的,
感受一下人心险恶。
但又担心由于它的原因,
让玩家群体有了抗性,
导致后续可能抽到其他魂系游戏的时候,
折磨效果大打折扣。
“唉,当老贼也难啊!”
江禾忍不住叹了一口气。
穿越前,玩老头环的时候,
他还哼哼唧唧,嫌弃这个嫌弃那个,
整个上半年因为封控原因,关在家里打了七八个周目,
总是能从里头挑出不少不满意的地方。
可现在轮到他在异世界扮演宫崎老贼的身份,
才意识到这种游戏真的不好做。
或者说任何一个系列作品,续作想在前作之后收获玩家的满意和好评,都不容易。
至于在前作的基础上拿到更多赞誉
那就更是难上加难了。
玩家的期待阈值是会提高的。
一个招数也不能把同一个人打倒两次,
“算了,何必在意这个。”
想了半天,他还是决定顺其自然。
说到底只狼的风格和魂系正作不一样。
流程短很多,不需要花时间深度研究。
恶魂也不是黑魂系列正作,但好歹风格接近。
老头环也不是系列正作,但风格接近得更多。
只狼就差得太远了。
哪怕后续抽到黑暗之魂的一二三部、或者是老头环,也不会有太大影响。
三者都很难,但难得不在一个路数上。
战斗方面,
主要靠打躯干条攒处决的只狼,
观赏性、成就感也比其他作品更多一些。
黑魂需要研究数值和招数,
需要根据基础属性出发,
综合武器装备、法术或祷告、战技等多种因素,搭建一个build,
相对来说复杂不少。
但只狼却更倾向于背板,
基础属性的确也重要,
但敌人的每一种招数,基本上都有相对应的化解方式。
本章未完,请点击下一页继续阅读!