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第39章 你不准参加学术讨论【2 / 3】

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乔安天天埋怨学姐拖着大伙打专家难度,嚷嚷着坐了大牢,

背地里却只字不提自己拱火让大伙在专家模式上额外附加合约挑战的事情。

只会在结束联动之后,自己看着那些显示着‘001%的玩家已获取’的成就偷着乐。

说白了,都是一根几把日出来的货色。

谁还没点收集癖呢。

而除了他们这些有固定车队的开黑玩家之外。

先前觉得自己没被制作组重视的solo man们,现在也是找到了各自的爽点。

熟人车队里,大家的成就不说一模一样,基本上也都差不多。

任务是一起玩的,成就、道具之类的获取,差异不会太大。

可野排就不一样了。

——相比在熟人面前装逼,当然是在路人面前装逼更爽啊!

尤其是在那些游戏时长不多的萌新面前,成就、奖章之类的东西就更有含金量了。

要是再排到些没怎么玩过这种游戏的小姐姐

那就更是妙不可言了。

有了不可明说的目标,积极性自然提高。

进可以野排大佬合作攻略高难合约,享受苦尽甘来的成就感;

退可以低难度带萌新过图,充分体会装逼带来的愉悦感;

自然是越玩越瘾,越瘾越玩。

哪怕每天都在抽卡环节被某些不当人子的制作人搞出的05%概率拷打,

似乎也渐渐变得可以忍受了。

玩家们痛并快乐着。

古老的中美洲神庙;

浸泡在水中的朽烂神社;

偏僻的云贵荒山废村;

路易斯安那的闹鬼大宅;

特兰西瓦尼亚的尘封古堡;

世界各地充满异域风情的灵异地点里,都留下了探灵者们的足迹。

玩家有三大欲求。

‘刷’欲,‘抽’欲,

还有〇欲。

除了最后一项,如今的恐鬼症都能满足。

当然,对小部分操作系统比较特殊的群体而言,

最后一项勉强也能满足。

在这三大欲求的驱使下,幽暗阴森的荒村和死相凄惨的鬼怪似乎也显得没那么可怕了。

他们玩得很投入,也啸得很快乐。

除了啸声大了点、会吓到邻居,

还有偶尔说不定要换条裤子、要洗一洗游戏舱以外,

一切看起来都很和谐。

而玩家群体之外,

业界也再一次因为千禧艺电的这一套连招而集体失声。

这路数

这路数真的没见过啊!

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