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《恐鬼症》的社交性的确很强。
可他们却未必能从中得到社交方面的满足感。
总得有一些除了通关以外的、能够让他们肝一肝的理由啊!
并且虚拟实境的恐怖游戏,挑战难度的确太高。
人数越少越难。
如果没有额外的目标,
他们还有什么动力来挑战这样‘完不成会把人吓个半死、完成了却又没什么好处’的游戏?
单纯为了自己虐自己吗?
在这个魂系游戏还不曾诞生过的星球上,纯粹的抖m玩家还是不太多的。
好吧。
不得不说,这里就纯粹是江禾的疏忽了。
这一块不是系统修改过的项目。
系统的优化只针对画面、特效等等涉及表现能力的范畴。
还有需要与虚拟实境平台兼容的部分。
核心玩法这一块它向来不会改太多。
而恐鬼症的原版游戏就这样,它很显然也没有给原厂制作组擦屁股的打算。
这本应该是江禾要操心的事情,
奈何玩家们心目中的‘天才制作人’江总,实际上就是一条每天码完六千字就开始躺平摸鱼的懒狗,
上辈子他没得到系统的时候就懒得一逼,
以至于拖更拖到水友怒而拔刀把他刀到了异世界。
得到系统、又有林助理来帮他解放双手之后,他就更是超级加倍了。
应该说得亏洛小潇是个喜欢照顾人的妈妈系性格,
要不然还真不一定能忍得了这样的懒狗型男友。
这个所谓的‘天才制作人’连自家的游戏都不玩的。
至于这种连他自己都没玩过的游戏里的内容缺陷,也就很自然而然地被他给忽略了。
好在林助理报告得及时,
作出修改也容易。
开发二部的工具人们自从入职以来就一直在各种琐碎小事之中轮回,
手头连个工作量稍多点的项目都没有。
每天摸鱼摸得连他们自己都茫然。
刚好是时候让他们动起来了。
至于玩家们的诉求
那就更简单了。
——江禾可最擅长这个了。
缺东西肝?
感觉玩得没有成就感?
简单!
让你江哥哥来把你的每一滴都给榨干。
保证把玩家们给榨到看见游戏界面就两腿发软、想找枸杞红枣下饭为止。