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一个个的嘴上功夫都没落下,两条腿倒是老实得很,三下五除二就跑出了门外。
屏幕前。
“铸币吧,在尸体旁边会掉san值的啊!”
“天天搁死人边上开会,这不掉san谁掉san?”
欣赏了几个沙雕一整局的铸币表现的江禾忍不住拍大腿。
原本恐鬼症没有这么阴间的设定
好吧,千错万错都是系统的错。
它的优化,在游戏里添加了一大堆的额外难度设定。
看见鬼魂现身会掉san,
鬼魂触发灵异活动时会掉san,
猎杀时刻会掉san,
看见队友尸体会掉san,
队友在面前被杀还会大幅掉san;
等等等等。
一大堆类似的阴间设定。
专门用来提升难度。
基本上都是困难难度以上才会触发,
专家、梦魇等也有各自对应的特殊条件。
比如说之前o君提到过的循声抓人,
专家模式下的鬼魂甚至能够侦听玩家的内麦。
突出一个阴间。
系统的想法也很明确,说白了就是要让各种难度变得更贴切。
不会出现困难仅仅比普通多一丁点额外操作的弱智情况。
然而
这就苦煞了玩家们。
话说江禾也很佩服这帮沙雕,上来就敢直接开困难。
甚至连教程都不看的。
而且里面就那么两三个人看过攻略,还是不完全的攻略。
非要从严格意义上来说,那只能算是实况。
能给人提供的信息十分有限。
剩下的比这更惨,完全一无所知。
考虑到这一点上来说,他们的确称得上是勇气可嘉了。
“卧槽!”
“san值全都清零啦?”
返回车上的沙雕们,这才注意到这个要命的事情。
车厢里,显示屏上显示着十二个id。
已经死掉的人,san值显示的变成了一个问号。
而活着的九个人里面,没有一个人的san值达到两位数。
全都在两点三点的情况下徘徊。
考虑到san值在黑暗环境中降低、在合适光线下回复的设定,可以说连这两三点都是回到车上才现加的。
“怎么会是呢?”
“有一说一,都这样了,咱们还能活着回到车上,那也幸亏是人多死得起了。”
然而除此之外,还有更多的意外情况。