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雷锤哥:只会一下,下砸加提起来再砸,蠢憨批,被砸到挺痛,离远会冲锋,雷属性盾用冰属性破。
风拳哥:平常会开风盾,受到攻击后会用该攻击的属性吸你然后打你,吸力很强,平常会飞速跳到队友前面挡住,很麻烦的一个怪,打法我也想不出来,或许关石头上比较好,不会套盾比较垃圾可以强杀
岩枪哥:唯一一个拉胯的,没盾,乱杀,追着打就是了。在他的技能范围内,会免除愚人众的异常状态,比如眩晕。
愚人众先遣队yyds,给我恶心吐了,没水属性我就是个吊毛!
雷无相:这有什么好说的吗?我起来,岩主秒了,平常攻击是钻头,拍巴掌3连击,最后跳砸只会在攻击路线上,蠢憨批,开中场大招可以用石头挡住,最后用火属性可以快速打结晶
岩无相:召石头柱子,并会在一个石头柱子上,打烂在的那个可以造成大硬直,会让柱子造成大范围岩伤害,还会时不时砸你一下,很垃圾,用大剑打柱子就是了,最后复活也是打柱子
风无相:一招是会对一个指定区域造成风伤害,另一招是吸过来持续造成伤害并最后爆炸,会召唤风场和风的翅膀泡泡,不去触碰一段时间后会被无相风引爆,复活是让你捡泡泡,还算简单
冰树:我只打过一次,感觉跟火花差不多,危险度不高,只要不是越级够多,注意打树底核心
火树:靠近打树桩子,会点燃区域还会甩头,会对一个大概30°左右的角度前造成伤害,主要还是甩头打的到靠近的人,对着树桩子一顿乱打就行,倒地后记得打花,别打桩子了
水精:这个怪只打过一次,水属性的鸟飞着要用远程打,难受,地面上的白给
风魔龙:这有说的必要吗?打手,下来后对着脖子结晶乱锤就行。
北风狼王:靠近只会回旋和跳砸,中场冲撞跑开就行,我是钟离开盾硬抗不扣血,冷却时间完全够,大概7秒左右1冲,二阶段 3阶段那些直接冲过去输出就行了,练度不低的话不是太难打。
注意狼王免疫风元素与冰元素伤害。技能范围多为近身。
补充一下世界观,原神的世界观建立在崩坏之上。是一个漂浮在量子之海的世界泡,也是一个与崩坏主世界,平行的世界。
世界泡因为有以太锚点的作用,所以诞生了不同的世界规则。
虚数之树:是以时间为高度的一个世界的集合体,它由无量数的世界组成,这些世界因为机缘巧合如同分子联结成细胞一般联结成了一个整体,拥有了自己的意志这就是“神”,它是世界之源,是一切有序存在的基础,是一切有序存在的诞生之地。
崩坏:这是由虚数之树诞生的一种滋养哺育世界同时也是筛选世界的一种机制,或者从人类的角度来看这是恒古不易的世界规则,抛弃崩坏就会逐渐被淘汰最终沦为量子之海中的残影。同时有资料表明崩坏在熵差值越高的地域越为强大。
崩坏能在层岩巨渊的表现颜色为紫色。说明崩坏浓度高,甚至比特瓦林的泪滴具备的浓度更高。
根据颜色区分:红色是低、紫色是中等,黑色是浓。
深渊其实就是崩坏能。
量子之海:是一个由以太组成的“海洋”,所有维度层级在此延展,由于以太的随机运动,导致某些时刻以太形成了拥有膜的空区,这就是世界泡,世界泡继承了量子之海的各个维度,但是其继承的维度各有延展或蜷缩,其中拥有稳定的且结构较大的世界泡被称为世界,而量子之海虽然有距离的的概念,但因为量子之海的特性,世界泡间的距离还拥有有相似性距离这一概念,由两个事物间的相似性决定距离的远近(或许可以称为量子纠缠),
当两个世界的某些物体或区域在相似性上从量子层面上趋同时这些物体或区域就会联通这两个世界,导致两个世界发生物质的交换或者信息的流通,同时能级小的世界泡里的事物容易穿过世界泡之间的膜进入高能级世界,高能级世界的事物则更难通过世界泡之间的膜。
关于世界在量子之海的投影:膜与膜之间的相互影响:较小的膜一般会被较大的膜所影响而退化,导致其本身结构的不稳定,引起类似于内容同化(即世界泡内的理化性质及规则向大世界泡靠拢)的效应。
关于世界泡在量子之海的投影:投影其实也是一个世界泡只不过因为稳定性太低或者说包被的膜结构过于松散,导致这个世界泡会轻易被其他世界泡影响,当这个世界泡稳定地受某个高稳定世界泡流出的信息(或者说膜的震动频率)影响时就可以称这个不稳定世界泡为那个高稳定世界泡在量子之海的投影。
膜的稳定性:膜的稳定性由膜的结构与膜内的能量保证,膜的结构就像是车能量就是汽油,当其中之一出现问题时膜就会出现不稳定导致其容易被同化,最后成为量子之海的一部分。实例有幽兰黛尔小说中的世界泡,就是因为世界泡的结构(稳定结构的以太锚点被取走)出现了问题,导致濒临毁灭。
崩坏是养料可以哺育世界,崩坏是筛选器可以筛选世界,崩坏出现在熵差值大的地方,那么是不是可以表明崩坏能其实就是虚数之树从量子之海吸收的以太转化出的养料,文明就是消化养料的器官,最终目标就是消化崩坏能减少熵值增大能量密度,保证膜的稳定以保证不沉落于量子之海。
所以被崩坏破坏的世界并不是被剪除了,而是因为文明覆灭后熵差不足以吸收虚数之树供给的崩坏能,最终能量密度不足不能维持膜的稳定性所以被量子之海侵蚀了。
律者:这并非“神”意,而是崩坏能本身拥有以太,会被信息影响的特性以及逆熵(自发聚集)的特性,当一个拥有适格素质的人拥有足够的执念之后崩坏能会响应他/她的渴望被塑造成他/她的所期望的样子。但崩坏能本身即是由量子之海的以太转化而来,其本身就对身为秩序造物的人类具有侵蚀性,可以放大其本身的负面情绪,当崩坏能足够时甚至形成另一个人格(有不少人被崩坏侵蚀后性情大变可以佐证这一点)。但是律者本身代表着一种物理规则的终极体现,所以他们的意志可以链接到“神”,而“神”有求必应,所以每个人看到的“神”都是他想看到的样子,这是“一时的渴望贯穿一生”的真实写照。
但是提瓦特神明的诞生具有特殊性,他们就好像是凭空出现,拯救了这个世界一样。
魔神其实不是神,而是被创造出来的生物。
例如人偶:
当[雷电真]和身边熟悉的伙伴都不在后,[雷电影]开 始探索[永恒]之道,但[时间]带来的[磨损]无疑是 最大的敌人。
然而在机缘巧合下,[影]获得了能制造出与真实生命 体无二的机巧人偶技术,
在此过程中,[影]制作出了(人偶将军]的试作品一 [国崩],而后封印了他体内的力量,并未将他销毁,经过漫长时间的试 验尝试,[影]终于打造出了与自己 一模一样的完美人偶,也就是如今的「雷电将军], [影]对她说出了自己的一切,以及自己的想法,随后,[影)引入[梦想一心],[一心净土]由此诞生。
而就在某天的夜晚,冥想中的[影]遁入了一片绮丽梦 境。
人偶的声音如叹息般流入她耳中:「你心中认定的[永 恒]被民众的万千[愿望]所动摇,那么,你已经是我的 敌人了。」
[影]也早已料到,相同的面孔,诉说着不同的意志。与 自我、与过去的战斗迟早会到来。
与(人偶将军)的一战已经拉开序幕。
散兵要求“心”,本质是为了证明他自己存在的价值,可是在追求这个人生价值的道路上他遇到了博士与愚人众。
博士病态的理想信念深深感染了散兵。并借助博士对散兵的改造,散兵重新获得了自己被创造之初,被巴尔泽布封印的力量。
但是实验是残忍的,不单是之前的经历影响着散兵的心智,这恐怖的人体实验也同样影响着散兵的性格。
愚人众的角色不需要洗白,就算是公子,他也犯下了诸多杀业,比之博士,散兵就像一只白团子一样白。
不管是在「蒙德]、[璃月]还是「稻妻],我们在[冒险 家协会]都会遇到一个一模一样的[凯瑟琳],开始我们 以为[凯瑟琳]只是位普通的接待人员,她们有可能只是 双胞胎姐妹,然而我们越是与她接触,我们就越会从她 身上发现很多不同寻常的地方;
首先,
我们在不同地区遇到的[凯瑟琳]确实不是同一个人,她 们是外貌相同的不同个体,这点我们在[不动鸣神,恒 常乐土]的主线开头可以了解到一点,同时须弥的剧情里,小吉祥草王也证实了这一点。
再结合[凯瑟琳]会说话、思考等一系列行为,我们此时 会得出一个猜测,(凯瑟琳]可能也是某人运用了制造 (人偶]的技术创造出来的人偶,那个技术和[影]运用 的[人偶技术]是相同的,她们都是与真实生命体无二 的机巧人偶;
而从数量上来看,可能存在7个[凯瑟琳]或者更多;
不知道是不是装饰品还是图案,在「凯瑟琳]后颈部的衣装上,我们还可以发现有一个钥匙孔,有可能是发条