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王老实的悲剧像一片阴云,在奇物斋上空笼罩了几天。开罐的人群依旧,但谈论许愿罐的声音明显少了,出手也更加谨慎。怀安对此乐见其成,他更专注于自己的“仓管大业”和积分积累。
回收,回收,再回收!怀安化身无情的垃圾处理器。
成堆的白级布料(各种花色、材质,但都是普通货色)?回收!换积分!
重复了七八次的同款绿级发簪?回收!换积分!
顾客寄卖不出去的白级小摆件?评估后自己回收!换积分!
开出的散碎银子复制品?回收!1:1换积分!
【回收白级物品‘普通棉布(蓝色)’x 42匹,获得积分:2100。】
【回收绿级物品‘银镀铜梅花簪’x 6支,获得积分:1800。】
【回收灰级物品‘白银五两’x 30锭,获得积分:150。】
【回收白级物品‘造型奇特色石’x 18块,获得积分:90。】
…
积分如同涓涓细流,持续不断地汇入怀安的意识海。终于,在某个打烊后的深夜,当怀安将最后一批“垃圾”回收完毕时,那期盼已久的数字跳了出来:【积分:】!
“够了!”怀安精神大振,毫不犹豫地点向兑换列表:【解锁“物品合成”功能 = 积分】!
【扣除积分!物品合成功能已解锁!当前积分:127。】
一股庞大的信息流瞬间涌入怀安的脑海,是关于合成功能的详细规则和操作界面。
【物品合成核心规则:】
1 投入:需投入大量(最低10件起)同类或高度相关的低阶物品作为主材料。投入物品数量越多、品质越接近、相关性越高,成功率越高。可额外消耗积分提升成功率或指定产出方向(需海量积分)。
2 产出:成功合成后,产出数量极少(通常1-2件)的高一阶同类物品或相关物品。具体产出随机,受投入材料和概率影响。
3 成功率:基础成功率受物品等级、数量、品质一致性影响。白→绿成功率较高(约30-60),绿→青较低(约10-30),青→紫极低(<5),紫→橙\/红理论上存在但成功率无限趋近于零,且需特殊媒介(未解锁)。
4 消耗:每次合成除消耗主材料外,还需消耗基础积分(白→绿:1000分起;绿→青:5000分起;青→紫:分起)及额外积分(用于提升成功率或微调产出方向,消耗巨大)。
5 失败:合成失败,主材料全部消失,消耗积分不返还。可能产生少量无价值的“残渣”(自动回收为1积分)。
“果然是个积分黑洞…”怀安看着那高昂的消耗和成功率,倒吸一口凉气。但开弓没有回头箭,他决定先试试水,目标:处理掉那堆占地方的白级普通布料!
他意念锁定系统空间里堆积如山的白级布料:各种颜色、粗细不一的棉布、麻布,总共120匹。选择合成路径:【白级普通布料】→【绿级品质稍好布料\/或随机绿级成衣】。
【投入材料:白级‘普通棉布\/麻布’x 120匹。】
【基础成功率估算:41(数量较多,种类杂,品质差异大)。】
【基础积分消耗:1000。】
【是否消耗额外积分提升成功率?】
怀安看着仅剩的127积分,果断选择【否】。
【合成开始…】
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