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第18章 拉夫多尼亚 (2)【1 / 5】

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回到宿舍的我,仔细研究了有点醉意的埃尔文的身体。

当然,和姐姐的誓言并没有被打破。

本来,对于我这个只有身体是战士的人来说,那样的誓言有什么意义呢。

“埃尔文,再张开一点。”

“呼,但是即使您这么说……”

现在我正在强迫埃尔文做拉伸。

“啊!肩膀!肩膀要脱臼了!”

“嗯。”

“原本不会弯到这种程度的!真的!”

“确定吗?”

“是的,是的!以家族的名义发誓!”

我一放松手臂,埃尔文立刻倒在了床上。

即使说是“柔韧性+4”,也不会那么明显吧。

不过,那在游戏里也是一样的吗?

“还有,还有吗?”

“没有了。暂时休息吧。”

[地牢与石头]是一款不友好的游戏。

首先,光看属性就知道了。

身体、精神、异能。

主属性只有这三项,但如果点击旁边的[+]按钮,就会出现数千个详细属性。

例如,身体属性的子属性力量提升时,会增加可携带重量和物理攻击力等。

柔韧性?

虽然微弱,但闪避率和暴击率有所增加。

视力?

远程武器的射程和角色的可视范围增加了。

嗅觉在有相关异能时成为该异能的系数,命中率则如其名。

因此,即使身体数值同样是50,根据详细项目的不同,角色能做的事情也会完全不同。

“……”

顺便说一下,这些都是我自己发现的。

游戏制作公司和任何外国玩家都没有提供这些信息,所以我不得不反复进行无数次实验来制作统计数据。

仅仅因为我想通关这个游戏。

该死,那时我从未想过这种热情会变成毒药回来。

“呼,突然又生气了。”

回到正题,我是一个九年的资深老玩家。

尽管如此,仍有一些属性我不知道它们的效果。

哥布林弓箭手吐出的精华上标记的‘执着+7’就是一个典型例子。

执着属性是精神数值的子项目,除此之外一切都是谜。

“埃尔文。”

“大叔叹气后让我不安,能不能不说?”

“你从迷宫出来后有没有感觉有什么变化?总觉得脑子里有什么在晃动,难以忍受之类的。”

“…嗯,好像有吧?”

“什么?说来听听。”

“零食……?是的,零食。出来后马上买了好多……”

“你平时不喜欢甜食吗?”

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