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刚好他们的对手在论坛,把对局回放甩在上面。
有好事者把钟义【雷霆一指】点小兵的画面给录制下来,放在论坛公开处刑,从此成了钟义一生的黑点。
……
除此之外,还有一个有意思的点。
自陆泽比赛上碾压五大宗门之后,越来越多的正道弟子,开始使用魔道宗门进行游戏。
陆泽用的下作手段,也被尽数带到【战争模式】与【竞技模式】中。
现在的修士们,一个比一个精。
玩个【战争模式】,家里兵和杂役都可以不要,灵鹤与苍天犬不能少。
救个村民能带队原地绕八圈,看看有没有村民走歪了掉队。
玩个【竞技模式】那更是骚的没边。
灵霄宗造塔优势人尽皆知,比【战争模式】还变态。
各个都喜欢出门就去造塔恶心对面,有那么几天论坛内哀声怨道的。
不过很快就在其他各宗门的战术下,得到破解……
毕竟,【竞技模式】的平衡性还是比较不错的。
……
……
【竞技模式】上线之后。
陆泽设计了未来半年的更新企划,便把它暂时丢到一边,任它自由生长。
剩余的时间,便是制作地图编辑器。
《仙界争霸》的地图编辑器,做起来稍微有些复杂。
除了地图之外,还有仙人的技能、机制,可以任意设计。
大部分修士并没有修习过幻境之道,陆泽还需要尽量把它设计的浅显易懂一些。
花了不少时间,但是陆泽相信这是值得的。
前世,《魔兽争霸》的上限就因为地图编辑器被无限拔高。
后续称霸多年的《英雄联盟》,以及风靡一时的《金铲铲之战》,
原身分别出自由编辑器产生的《dota》与《dota自走棋》。
甚至跨领域的吃鸡游戏,缩圈吃鸡的玩法,在玩家自制地图中也早有端倪。
等玩家们逐渐熟悉编辑器的用法之后,会自发地去设计各种玩法。
如此一来,《仙界争霸》便能长久地运营下去。
自己也可以源源不断地获取魔道值。
最重要的是。
等玩家们熟悉了自rts中衍生的各种玩法之后,受众群体一旦铺开,就到了moba游戏登上舞台的时间了。
……
陆泽将地图编辑器发布在新版本中,然后开始思考一个更重要的问题——
下一款游戏做什么?
自他做了《仙界争霸》之后,意识到一个严重的问题。
如果要做大型游戏,他靠写小说挣的这些家底,完全不够看!
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