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【叮——】
清脆的系统提示音在洛风生脑海中响起。
【检测到rmr即将开始,任务开启】
【任务:进入major传奇组】
【描述:努力在major系列赛事中取得更好的成绩,每进入下一个阶段随机抽取奖励。成绩越好获得奖励越好,传奇组之后为额外奖励。】
自集训以来,这系统便沉寂许久,若非那些词条加成实实在在地提升着实力,兄妹俩恐怕真要将它的存在抛诸脑后了。
亚洲区的rmr,总是major系列赛事中最早拉开帷幕的一环。
由于参赛名额较少,亚洲rmr的赛程也相对紧凑,仅有短短三天。
在他们开赛后的第二天,美洲rmr也将烽火燃起。
待亚洲与美洲赛区尘埃落定,欧洲rmr才会姗姗来迟。
欧洲赛区强队林立,参赛名额也因此遥遥领先,足有三十二支队伍,是美洲的两倍,亚洲的四倍之多。
如此庞大的参赛规模,使得欧洲rmr不得不分为a、b两组进行,这样能有效避免顶尖强队在rmr阶段过早遭遇,上演火星撞地球般的惨烈厮杀,最终导致一方提前出局。
毕竟,若强队过早淘汰,正赛的观赏性与收视率便会大打折扣。
谁也不愿看到,筛选到最后的强队寥寥无几,正赛充斥着名不见经传的队伍之间的较量,那恐怕连赞助商都要颇有微词了。
不过,v社的major体系,对于许多二三线队伍,乃至那些平日里默默无闻的弱旅而言,无疑是一次千载难逢的跃龙门机会。
相较于其他需要漫长时间积累赛事积分才能获得入场券的顶级大赛,major的晋升通道显得更为直接。
这也使得major系列赛,相较于其他赛事,更容易爆出冷门,诞生所谓的“黑马”奇迹。
除了队伍数量相对较少的亚洲区,其他几个赛区,如欧洲和美洲,都采用了经典的瑞士轮赛制来决定晋级名额。
亚洲区的八支队伍,显然无法支撑起瑞士轮的复杂对阵。因此,更为直接高效的双败淘汰制便成了不二之选。
双败淘汰制,顾名思义,输掉两场比赛即被淘汰。
这种赛制在参赛队伍较少时尤为适用,它给予了每支队伍一次失利的机会——即便首战告负,依然可以跌入败者组,继续为了晋级名额而战。
这样的设计,不仅增加了比赛的悬念,也提高了队伍的容错率,使得比赛结果更能真实反映各队的实力水平,同时赛程也更为紧凑,观赏性十足。
“我说,我的指挥天才,”洛风生轻轻叩了叩妹妹洛云舒面前的桌子,看着她几乎要贴到屏幕上的脸,无奈又心疼。
“别一天到晚就盯着demo看了,眼睛都快熬出火星子了。稍微歇会儿,劳逸结合嘛。”
赛程早已公布,天禄被分在了上半区。
命运似乎总爱开玩笑,他们的首战对手,赫然又是lvg。
当然,这并非最让洛云舒费神的。
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