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第124章 微微一笑很倾城5【3 / 3】

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「一笑奈何」:当然。

接下来的几天,微微白天工作,晚上和肖奈一起准备侠侣大赛。两人默契度越来越高,经常一个眼神就知道对方要放什么技能。

周五晚上,致一科技团队加班到深夜。项目临近 deadline,所有人都绷紧了神经。微微负责的渲染模块已经完成,正在帮郝眉调试物理引擎。

\"见鬼了!\"郝眉抓狂地挠着头,\"这个碰撞检测怎么都调不好!\"

微微看了一眼代码:\"你用的还是传统的aabb包围盒检测?\"

\"不然呢?\"郝眉一脸茫然,\"obb太耗性能了。\"

微微思考了一下,在不暴露未来知识的前提下提出建议:\"可以试试空间分割,把场景分成小格子,只检测相邻格子内的物体碰撞。\"

\"理论上可行,但实现起来\"

\"像这样。\"微微忍不住上手修改了几行代码,引入了一个简单的空间分区算法。

郝眉瞪大眼睛:\"这这思路太巧妙了!你从哪学的?\"

\"呃游戏优化技巧。\"微微含糊其辞,暗自提醒自己别太超前。

肖奈不知何时站在了她身后,目光灼灼地盯着屏幕上的代码:\"很新颖的解决方案。\"

微微心跳漏了一拍:\"就突发奇想。\"

\"你的"突发奇想"总是超前于时代。\"肖奈意味深长地说,但没再追问。

加班结束已是凌晨两点。肖奈坚持送微微回宿舍,两人并肩走在寂静的校园小路上。

\"侠侣大赛的决赛机制公布了。\"肖奈突然开口,\"今年新增了创意展示环节,占总分30。\"

\"创意展示?\"

\"参赛者可以展示自创的游戏玩法或剧情设计。\"肖奈解释道,\"评委根据创新性和可行性打分。\"

微微眼睛一亮:\"这倒是个机会!我有个想法\"

她兴奋地描述了一个结合rpg和roguelike元素的玩法设计——玩家每次进入副本都会遇到随机生成的地图和敌人,但核心剧情保持不变。

肖奈越听眼睛越亮:\"这需要复杂的算法支持。\"

\"但体验会很棒!\"微微手舞足蹈,\"想象一下,同样的任务每次玩都有新鲜感\"

她突然意识到自己太激动了,赶紧刹车:\"当然,这只是个粗略的想法。\"

\"不,这很棒。\"肖奈罕见地流露出赞赏,\"我们可以一起完善它。\"

月光下,他的眼睛像星辰一样明亮。两人一路讨论着设计方案,不知不觉就到了女生宿舍楼下。

\"明天详细规划?\"肖奈问。

\"嗯!\"微微点头,突然想起什么,\"对了,校园庆下周开始,你有参加什么活动吗?\"

\"没有。\"肖奈皱眉,\"怎么了?\"

\"没什么,就是听说孟逸然准备了什么节目。\"微微试探地说。

肖奈眼中闪过一丝冷意:\"她找你麻烦了?\"

\"暂时没有。但今天那个假客服\"

\"我会处理。\"肖奈打断她,语气坚决,\"你专心准备比赛。\"

回到宿舍,二喜已经睡了。微微轻手轻脚地洗漱完毕,躺在床上却毫无睡意。她拿出手机,发现肖奈刚刚发来一份文档——是侠侣大赛创意环节的详细策划!

文档最后附言:「你的想法很有价值。明天讨论具体实现。——nai」

nai,他的游戏id简称,也是朋友们私下对他的称呼。这是他第一次在游戏外让她用这个称呼。

微微把手机贴在胸口,感受着心跳的加速。事情的发展越来越像原着小说,却又有所不同——这次的\"芦苇微微\"是带着未来知识和技术的穿越者,而肖奈似乎也比书中更加有人情味?

窗外,一轮满月高悬。微微想起今天在文件上看到的最后登录记录——她穿越的那天晚上,也是这样的满月。

两个世界的联系,似乎比她想象的更加紧密