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这一点段忠旺不怀疑,因为这是管家服务来推广的。
因为管家服务推广的原因,这游戏先天上就获得了玩家信任。
因此,最有亮点的玩法+用户信任,这样游戏才能推广起来。
不然去市面上打广告,跟用户宣传说自己这款游戏种植的蔬菜成熟后会寄过来,用户会信吗?
这款游戏想要推广出去,用户的先天信任,就是必须的条件之一!
接着一段时间,段忠旺继续看广告,打算获得更多的游戏币。
既然是新游戏,作为第一批玩家,他肯定要玩到极致。
反正从目前来看,就是休闲种田类的,他需要的不过是看看广告,然后就能获得游戏币。
以后还能获得农作物,现在还能获得管家服务的优惠券。
简直赚麻了,他为什么不玩?
肯定要玩,还要认真的玩!
就这样过了一段时间,管家服务的员工正打算离开,段忠旺也玩的差不多。
“唉,小哥,你等一下,我问伱一下,你们公司这一款游戏,只能种植农作物吗?”
“没有养鸡,鸭,鱼?没有水果?”
段忠旺已经知道,这种植基地在农村。
如果能够养殖这些东西,那可就更好了,自己养殖的,每天都能知道养殖作物或者动物的情况。
看着一点点长大最后吃掉。
这简直
段忠旺面色有些古怪:吃的太放心了!
听到段忠旺的询问。
管家服务员工想了想店长说过的话:“有的,不过目前还没有上架,正在研发,主要是线下正在圈地,等把地圈好,那么游戏就会同步上线。”
之前他也好奇这个问题,也就询问过。
对于畜牧以及水果,管家农场以后自然也要搞。
但不是现在。
现阶段管家农场这个游戏都在测试阶段,也不知道有没有人玩。
没有人玩的话,冒然圈地就是赔钱。
苏有为是有钱,但也不能这么干。
他是打算等测试一下看看玩家的热情程度。
喜欢玩的话,那么畜牧和水果这些,都可以作为开发项目。
在苏有为看来,整个管家农场的可玩性还是非常高的。
最简单的道理,把整个现实世界养殖,种植的东西往游戏里搬。
那数量可就太多了。
主要是怎么搞好,怎么合理化。
有一些东西养殖,种植,成本过大的话,肯定要让玩家充值,要么就使劲的肝。
积攒几个月的广告游戏币甚至一两年的游戏币,换取一次养殖的机会。
不过就算让玩家充值,从而获得一株果树的养殖权限,或者一些牛羊的养殖权限,相信也会有玩家愿意买单。
普通人想要种植一株果树,一来没有时间打理,二来没有足够的经验。
而且就种植一株的话,在城里根本种不了,在老家倒是可以,可是谁又会常年在老家?
管家农场则是很好的把这些问题解决。
玩家就算想要种植一株果树,一头牛,一头羊,一只鸡,一条鱼,这些都可以。
因为是实物的原因,苏有为后续还是打算开发回收功能,回收的话,给玩家的自然是游戏币。
但这个游戏,随着往后发展,游戏币逐渐会与钱挂钩,问题就是比例问题。
当游戏币和钱挂钩时,这款游戏注定会活下来。
因为这个游戏会诞生一个新的角色:商人!
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